ラウンジマスターを辞めた
・よく出てくる意味と略語
1.ラウンジマスター(ラウマス):ラウンジのマスター
2.ラウンジメンバー(ラウメン):ラウンジのメンバー
3.プラチナラウンジ(PL):イベント上位11~50ラウンジ
風の戦士たち(仮)のラウンジマスターを3年間してました。らっくです。
特別なタイミングなのでブログに残そうと思います。
本ブログの更新はこれが最後です。
表題にも記載していますが、風の戦士たち(仮)のラウンジマスターを辞めました。
自分の気持ちを書いただけなので感情的な文章が苦手な方は見ないほうがいいです。
-ラウンジマスターを辞めた理由-
理由としては以下二つです。
1.ラウマスの私がラウメンよりもミリシタのモチベーションが低いと気づいたから
2.[ラウンジとしての目標]と[私のこだわり]が矛盾し、住み心地を悪くしてしまったから
1.ラウマスの私がラウメンよりもミリシタのモチベーションが低いと気づいたから
1点目に気づいたタイミングは2年目のタイミングで1度ミリコレを未プレイで終わらせてしまった時です。その時に私はミリシタに飽きてるんだなって思いました。
今のミリシタをPL継続ラウンジのラウマスとして続けるには衣装、曲が増えるたびにモチベーションが回復し、好きな曲のイベントが開催されたら走るくらいの気持ちが必要です。
ミリシタを初めて2年経った私には上記のような気持ちはありませんでした。
本当にただ同じことをしているだけに思えてました。
2.[ラウンジとしての目標]と[私のこだわり]が矛盾し、住み心地を悪くしてしまったから
じゃぁなんで3周年までやってたの?という話ですが、2つ目の話です。
このブログ大体これに帰着するんですけどラウンジ機能のおかげでした。
この記事で紹介していませんでしたが、風の戦士たち(仮)はミリシタが始まって以来すべてのイベントでPLを取ってます。
ラウンジを作った当初は好きなイベントをみんなが走って勝手にPLが取れるラウンジになるといいなと思い、運営してました。
イベント終わったタイミングで毎回ラウンジチャットにPL継続〇〇回目です!ありがとうございます!と記入するとラウメンから嬉しい、おめでとうなどのコメント、スタンプが送られてくる。ただそれだけで1年間プレイしてました。
2周年の頃は私も2イベントに1回はPR取ってましたし、私がイベランしなくても簡単にPLの継続ができていました。
しかし2年半経った頃、ほぼ毎回PLから落ちそうなラウンジになってました。
ラウンジ内順位を見ても単純にPRを取る母数が私含めて減ってました。
多分ラウンジ称号が貰える約30000ptを取っていない方もいたと思います。
ここで私が勝手に作ったラウンジの目標は破綻してました。
理由はすべて私にあります。
[ノルマを設けない]、[傭兵を入室させない]、[PLを継続させたい]など私のこだわりで運営していたからです。
この理由が好きで定住してくれたラウメンもいましたが、ノルマがないと掲げつつPLから落ちそうになるとラウメンに走ってもらわないと駄目な状況を生んでました。
私的にはこれが辛かったです。
私の自己満足でみんなのお金を消費させてるようにしか感じませんでした。
そしてPLに拘っている理由はただ単に私自身がPLを落としたくなかったからです。過去の記事でラウメンはラウンジのどこかが好きでいてくれているので何もしなくていいと記載してましたが、私自身のこだわりが邪魔をしてました。
この状態ではラウンジの方向性を変えるか、解散するかを選ばないといけません。
しかし、私の意志が緩く方向性を決めずにイベント後、ラウメンからのおめでとうコメントを貰い続け勝手にモチベーションを保っていました。
そんなモチベーションも続かず3周年イベントが終わったらラウマスを辞めるぞと覚悟を決めてましたが、ラウメンからのTPRまで走れたのはラウンジのおかげという一言をいただき、またラウマスを続けてしまいました。
ラウマスをやってる方はわかるはずですが、自分で作ったラウンジがあったからイベントが走れた、楽しい、ミリシタを続けられるって言われると本当に嬉しいんです。
3周年イベントが終わり、次のイベントが開始したタイミングでとあるラウメンにこのイベント終わったらラウマスを辞めると伝えました。私は弱い人間なので先に言わないとまた続けてしまうと思ったからです。
以上が、ラウンジマスターを辞めるに至った経緯です。
-風の戦士たち(仮)が解散に至った経緯-
[ラウンジマスターを辞めます。次イベントまでにラウンジマスターを真面目に務めてくれる方がいましたら挙手をお願いします。いない場合は解散とします。]とコメントを入力するとラウンジメンバーのほとんどが悩んでくれました。
[終わると思ってなかった]、[誰かが継いでくれるなら残りたい]、[解散するのは避けたいけど。。。]など。
[終わると思ってなかった]という書き込みに対しては気づかれてなくて良かったなんて思ってました。
1.5日ほど挙手を待ってましたが、誰も挙手が無くラウメンがずっと悩んでました。
Twitterのリプライ、DM、ラウンジチャットで[らっくさんがラウマスじゃないと風戦じゃない]、[風戦という箱を維持する気持ちが湧いてこない]などいただきとても嬉しかったです。
ラウメンに次のイベントが始まるまで悩ませるのも辛かったので再度ラウンジチャットに書き込み、[解散する]と書きました。書いたときは本当に最後まで自分勝手で優柔不断なラウマスだなと我ながら思ってました。人の気持ちで動いてばっかり。
ラウンジ解散が決まった後、ラウメンだった人たちが大きなラウンジに声をかけられている様子を見て、こんな凄い人たちがよく定住してくれていたなと勝手に親みたいな気持ちになってました。
-ラウメンへ-
ラウンジチャットでみんながラウンジに対して、私に対してありがとうを送ってくれた人が30人ちょっとくらいいて、30対1はずるくないかと思いながら一人一人にコメントを返しました。
本当にラウンジに対して、私に対していっぱいのありがとうをありがとうございます。
風の戦士たち(仮)を開設して本当に良かったです。
もうラウンジは無くなりますが、これからもどうか自分勝手な私とお話ししてくれると嬉しいです。
-最後に-
私はこれからラウンジ未所属or一人ラウンジで自由にミリシタをプレイします。
まだまだモチベーションのあるみんなは新しいラウンジで新しい知り合いを作って新しいミリシタを見つけてください。また、未所属になってしまう方もいると思いますが、可能であればミリシタの会話ができるくらいには続けてほしいです。ミリシタのイベントで一緒に走ることはできませんが、またみんなで集まってご飯食べながらミリシタの話しましょう。
アイドルマスターミリオンライブというコンテンツに出会えて、百合子に出会えて、ミリシタに出会えて、ラウメンに出会えて本当に幸せです。
本当にいっぱいありがとう!!!
おわり
担当アイドルと好きなアイドルについて
最近Twitterのフォロワーがアイドル同士戦わせている画像を上げ続けてるなか一人ブログの名前に後悔しています。
話題の幅が狭すぎてあまり更新できない。らっくです。
そんな話は置いておくとして表題の件をつらつらと書いていきます。ちなみに少し気持ち悪い記事です。
-はじめに-
初めに私の中の担当と好きなアイドルについてですが、以下の要素です。
担当:少し不安要素のあるアイドルで、一緒にコンテンツを追いかけたい、作りたいと思えるアイドル。
好きなアイドル:元気をくれるアイドル!!
私だけじゃないと信じたいのですが、プロデューサーさんたちは担当と好きなアイドルを分けて考えているはずです。
もう一度書きますが、私の場合、[担当アイドルは少し不安要素のあるアイドルで、一緒にコンテンツを追いかけたい/作りたいと思えるアイドル]です。担当に出会う前からそんなアイドルがいいなと決めてました。
-担当アイドルについて-
アイドルマスターミリオンライブ!はTHE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015(10th)で知り、パフォーマンス力に惹かれ、担当アイドルも好きなアイドルも考えずにはしゃいでるだけでした。そんな中、アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズで初めて限定SSRとして現れた七尾百合子がいました。ミリシタの機能でプロフにアイドルを設定できるんですが、限定SSR七尾百合子を設定するなら少しは知ってないとな~くらいの気持ちで調べました。
Wikiのセリフ一覧やyoutubeで動画を見ると仕事の失敗を想像してテンション下がってたり、プロデューサーが現場にいると安心するなんて言ってたり・・・。けどいざライブが始まると最高のステージを届けたいと言ってたり・・・。そんでもって事務所でファンからの手紙に律儀に返事してたり・・・。
この記事で初めに記載した[少し不安要素あって一緒にコンテンツを追いかけたい/作りたいと思えるアイドル]じゃんと一人で納得し、担当アイドルとしよう!という答えになりました。
それからGrowing Storm、ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム、成長Chu→LOVER!!、dans l'obscuritéを通して、百合子のつまづきからの閃きや努力見ていくうちに深みにはまっていました。(ミリシタのPが百合子の背中を押すところもかっこいい)
-好きなアイドルについて-
担当アイドルについて記載しましたが、好きなアイドルについても記載します。好きなアイドルは島原エレナです。
仕事でメンタルがやられたときに見て元気をもらえるアイドルです。エレナの無邪気さはメンタル回復します。ほんとに。
エレナが好きになった大きな出会いは特にありませんでした。ミリシタをプレイしている中でコミュ、ライブでランダムに選出された際、楽しそうにアイドルしているエレナを見て徐々に好きになりました。それからエレナに虹を見せたいといい続け周年イベントでエレナのプラチナ称号を取り続けてます。
-まとめ-
そんなこんなで担当のことはTwitterに呟いたりせず、黙々とコンテンツを追いかけてます。
なんで外に出さないの?ってよく聞かれますが、妄想を垂れ流して俺の想う七尾百合子は違うみたいなこと言われるとうへぇってなるからです。言いたくなる気持ちはわからないこともない。
私はアイドルマスターミリオンライブ!を追いかけて数年たちますが、ミリシタに初めて出てきた限定SSRが別のアイドルだったら担当が変わってたかもしれないなぁと思える、思わせてくれるほどに全てのアイドルに魅力があって深いコンテンツです。ミリシタから入った人も有志が作成したWikiや動画などを見てみてはどうでしょうか。
新しい発見があるかもしれません。担当、好きなアイドルはどれだけ多くてもいいですから。
ラウンジが2周年!思ったこと思ってたことを書く
今までのライブで一番盛り上がった曲はTHE IDOLM@STER MILLION LIVE! 6thLIVE TOUR UNI-ON@IR!!!! 神戸公演2日目のアニマル☆ステイション!! らっくです。
実は風の戦士たち(仮)のラウンジマスターをしています。
そのラウンジが最近2周年を迎えました!おめでとうありがとう。
初めは友達と二人でモチベーションを保つために作るぞ!と自分達のために作ったラウンジですが、ここまで長く続くとは思ってませんでした。
今回このブログでラウンジ作ってよかったことや困ったことを書いていきます。
簡単なラウンジの紹介をしようとしましたが、七尾百合子担当ラウンジじゃないです。
くらいの説明しかできないことに今気づきました。切ない。
方針等も特にありませんが、ラウンジ創立当初メンバーを募集する際に気にしていたことを書きます。
1.人としてできてること
2.ミリシタをプレイしていること
3.マイナスな発言をあまりしない人
4.なんか走りたいイベントがある人
くらいです。
そしてラウンジを創立してから1年たったタイミングで紹介制ラウンジになりました。
ラウンジメンバー個人の顔が広いから募集しなくても集まってくれました。
今もすごい助かってます。(最近はまた普通にラウメン募集してます)
特に縛りもないラウンジですが、1点特殊なところがあります。
『ラウンジランキングが高い』です。
嬉しいことに今の今までプラチナラウンジを継続しています。
私自身もラウンジランキングが高いと嬉しいですし、プラチナ落ちるかも!と感じれば走らないと決めたイベントでも走ってしまいます。
そのせい?そのおかげかラウンジメンバーに圧がかかってるみたいでした。
今までラウンジを抜けた方が数名いますが、抜ける理由が『モチベーションが保てなくてイベント走っていないのが申し訳ない。』です。
ラウンジに対する気遣いはうれしい。。。けどノルマのないラウンジでこういった気持ちにさせるのはなんか違うなぁと『当時』は思ってました。
この話難しいのが『どっちを取るか』って話になるところです。
このラウンジ色んなプロデューサーがいます。
毎回PR取る人、TPRを狙う人、ハイスコア狙う人、P同士の交流が好きな人、クリエイティブな人など。
私のエゴなんですが、特定の人たちを持ち上げると特定の人たちがラウンジに居づらくなるんですよ。
この問題で1年くらい悩んでましたけど最近答えが出ました。
答えは簡単で『自分のエゴを押し付けない』です。
この話は難しいけど結論考えなきゃいいんですよ。
ラウンジメンバーはラウンジを壊そうとしませんし、今の何かが好きでこのラウンジにいるんだから変に変えない、押し付けないが一番です。
しかしながら人って楽しいが一定数集まると他のことをあまり気にしなくなるので、そこだけ周りを思い出してあげてーって伝える役だけしてます。
話は戻りますが、『イベントのモチベーションが下がったからラウンジ抜けます。』っていう方もTwitterでは相互フォローで絡みもありますし、ラウンジに居ないとだめってこともないんです。
逆に無理して居続けてもらうのも申し訳ないので、最近モチベーションが低くて申し訳ないって方には『無理して居続けなくていいよ。抜けても関係は変わんないから』って言ってます。この言葉で冷たいなとか思う人がいるかもしれませんが、自分的に道を作ってもらえると気が楽なのでこれからも匂わせなセリフを言い続けます。
と、苦労したところとか考えてたところをいっぱい書いたので私なりに風の戦士たち(仮)を作ってよかったなってところを書きます。
ラウンジを作った理由であるモチベーションの低下を抑えられるというのはミリシタを今もプレイしてるので言わずもがなです。
そして遊びではありますが一応ラウンジ代表なので周りの目を少し気にするようになりました。その結果Twitterの口調が優しくなりました。
とても個人的な話ですけど凄い感謝してます。
あとは人間関係の幅がとても広がりました。
Twitterで言えばラウンジ創立時は300人くらいのフォロワーでしたが、今となっては500人も超えるフォロワー数、、、感謝です。
ライブでも昔は友達と二人で行って、二人でご飯食べて帰るくらいでしたが、
今となっては飲み会するぞー!って言えば20人くらい飲み会に参加してもらえるレベルの顔の広さになりました。
演者を見るだけだったライブがプロデューサーの交流も一つの楽しみになってます。
これもすべてラウンジのおかげですし、本当に作ってよかったです。
できる限りのことをしていきたいと思えるラウンジに出会えてよかったです。
そして、ラウンジメンバーは今楽しんでる楽しみ方でミリシタをプレイし続けてください。
特に意味もない私の好きなアイドル達
以上。
ミリシタを続けている理由
毎日ツイッターで100~200ツイートしてるくらいならブログでも始めればいいんじゃないかとふと思って開設しました。
アイドルマスターミリオンライブ!で一番好きな曲は『Starry Melody』 らっくです。
初回はなぜミリシタを続けているかをつらつらと書きます。
このアプリゲーム最近2周年イベントが開催され、3周年目に突入しました。
それなのにイベントの形式はサービス初期から何も変わらない、特定のイベントは画面を見る必要もなくただ2MIXを選び、手を一定の間隔で動かすだけ。イベント中はさながらメトロノームかのようです。そして毎月その行為に何万円もかけてます。
それでもミリシタを続けている(続けられている)理由は2点かあります。
1.終わらないコンテンツ
2.ラウンジ機能
一個ずつ書いていきます。
1つ目の『終わらないコンテンツ』結構大事な要素です。
お金をつぎ込んだアプリゲームがサービス終了なんて辛いですからね。
過去に一度『Wake Up, Girls! ステージの天使』というゲームでサービス終了を体験しましたが、虚無感で3日はベッドから動けませんでした。
今思い返すとイベント終了1日前に金をつぎ込めばミリシタのプラチナランカー程度にはなれたし、ただのポチポチゲーだったしそりゃサービス終わるよなと思いました。
そんな体験をしたからこそ終わらないコンテンツっていうのは安心して続けられる要素の一つです。
アイドルマスターミリオンライブ!というコンテンツはライブも6th控えてますし、楽曲も250曲以上ある?のでかなり巨大なコンテンツです。あと周年イベントで皆さんお布施しましたしね。 きっと『終わらないコンテンツ』でしょう。信じてます。
2つ目はラウンジ機能です。このアプリゲームを続けている理由の7割くらいがこの機能です。機能的にはただ同じ目標や似たような人と集まるただそれだけです。
ゲームでメリットはないですが、リアルでの繋がりができるんです。
子供の頃によくありましたが、どんなクソゲーでもみんなでやればなんかおもしろいあれです。いやぁあの頃は何しても楽しかった。
イベントでメトロノームしているときにラウンジメンバーとどうでもいい会話をするなり好きなコンテンツを勧めるなりしていますが、楽しい。本当に楽しい。
時にはふとした思いつきで楽曲のgreat数を競うとかもやってました。懐かしい。
私はよく好きな『楽曲』だから、『担当』だからイベント走ると言ってますが、イベントを走っている理由はラウンジの存続のため、私のためです。
""個人的には""別に好きな楽曲だからって走る意味無いし(曲は聞くものだし)、担当だからトップを取る必要もないと思います。
この二つの理由でミリシタを続けています。書こうと思えば『アイドル』、『楽曲』などなどありますが、プロデューサーがこの2点を話すとめんどくさいので書きません。
初めてなのでこれくらいで。
以上